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제목:망우역10-4

 

 


내부클래스란?

클래스 내에 선언되 클래스

선언하는 이유 두클래스가 긴밀한 관계에 있기때문에 사용


장점

1.내부클래스에서 외부클래스의 멤버들을 쉽게 접근

2.코드의 복잡성을 줄임


class A{}

class B{}


class A{

class B{}

}


단 b클래스는 다른클래스에서 잘 사용 되지 않는 것이여야함


내부 클래스의 종류와 특징


인스턴스 클래스-외부 클래스의 멤버변수 선언위치에 선언

외부 클래스의 인스턴스멤버처럼 다루어진다. 주로 외부 클래스의 인스턴스 멤버들과 관련되 작업에 사용됨


스태틱 클래스-외부 클래스의 멤버 변수 선언위치에 선언

외부 클래스의 static멤버처럼 다루어짐 주로 외부 클래스 static멤버 특히 static메서드에서 사용될 목적으로 선언


지역 클래스-외부클래스의 메서드나 초기화 블럭 안에 서언하며 선언된 영억 내부에서만 사용


익명 클래스-클래스의 선언과 객체의 생성을 동시에 하는 이름없는 클래스 (일회용)


내부클래스의 선언


변수가 선언된 위치에 따라 인스턴스변수,스태딕변수,지역변수로 나누듯 내부클래스도 이와 같이 위치에 따라 나뉜다.


class A{

int x=0;

static y=0;


void z(){

int x=0;

}

}

class A(){

class X{}

static class Y{}


void Z(){

class z{}

}

}




내부클래스의 제어자와 접근성


멤버변수와 같은위치에 선언되며 도한 멤버변수와 같은 성질을 가진다.


따라서  내부클래스가 외부 클래싀 멤버와 같이 간주되고 인스턴스멤버와 static멤버 간의 규칙이 내부 클래스에도 똑같이 적용된다.


ex)

protected stactic int x=0; → protected static class X()

private면 private


static멤버는 인스턴스멤버를 직접 호출할 수 없는 것처럼

인스턴스 클래스는 외부클래스의 인스턴스 멤버를 객체생성 없이 바로 사용할 수 있지만

스태틱 클래스는 외부클래스의 인스턴스 멤버를 객체 생성없이 사용할 수 없다.


class A{

private int x=0;

static y=0;


class B{

int bx=x; //외부 클래스의 private멤버도 접근가능 내부 클래스는 외부에 속하기 때문에 가능

int by=y;

}


static class C{

int cx=x; //스태틱 클래스는 외부 클래스의 인스턴스 멤버에 접근 할 수 없다.

static int cy=y;

}


void D(){

final int z=0;


class dd{

int dz=z;//외부클래스의 지역변수는 final이 붙은 변수(상수)만 접근가능

}

}

}





컴파일시 생성되는 클래스 파일


InnerEx4.class

Outer.class

Outer$InstanceInner.class

Outer$StaticInner.class

Outer$1LocalInner.class


생성되는 파일명은 '외부 클래스명$내부클래스명.class'


익명 클래스


이름이없는 클래스

클래스의 선언과 객체의 생성을 도시에 하기 대문에 단 한번만 사용될수 있고 오직 하나의 객체만을 생성 하는 일회용 클래스


new 조상클래스 이름(){

//멤버 선언

}

or

new 구현 인터페이스이름(){

//멤버 선언

}


'외부 클래스명$숫자.class'


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 제목 :무제

 

자바의 가장 기본이 되는 클래스들을 포함 java.long 패키지의 클래스들은 import문 없이도 사용 할수 잇음.


object클래스

복사 object clone()

객체 소멸 finalize()

클래스 정보를 담은 class인스턴스 getclass()

해시코드 반환 hashcode()

자신의 정보를 문자열로 반환 toString()

스레드를 하나만 깨움 notify()

모든 스레드를 깨움 notifyall()

스레드 대기 wait(),wait(long timeout,int nanos)


object클래스는 멤버변수는 없고 오직 11개의 메서드만 가지고 있다.


1.equals메서드


참조변수를 받아서 비교하여 그결과를 boolean값으로 알려주는 역활


equals메서드는 주소값을 비교하기 때문에 틀릴수 있으나 value값을 비교하기 위해서는

equals메서드를 value클래스에서 오버라이딩하여 내용을 변경하면됨


같은지비교

A.equals(B)

A값과 B값이 같은지 비교


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제목:여의도

 

프로그램 오류

실행중 어떤 원인에 의해서 오작동을 하거나 비정상적으로 종료되는 경우

이 원인을 프로그램 에러 또는 오류 라고한다.


발생시점에 따른 분류

컴파일러 에러-컴파일할때 발생하는 에러

런타임 에러-프로그램의 실행도중에 발생하는 에러


소스코드를 컴파일 하면 컴파일러가 소스코드에서

1.오타

2.잘못된 구문

3.자료형 체크

기본적인 검사를 수행하여 오류를 체크해서 알려주는 것이 컴파일러 에러


컴파일을 성공적으로 마치고 나면 클래스 파일이 생성되고 생성된 클래스 파일을 실행 할 수 있게 하는것


컴파일 에러 x 런타임 에러가 발생하지 않는것은 아니다.


런타임에러의 예

동작을 멈춘 상태로 오랜시간 지속

실행을 멈추고 종료


런타임을 방지하기 위해서

발생 할수 있는 모든 경우의 수를 고려 이에 대한 대비를 하는 것이 필요함


런타임 발생시 프로그램 오류

1.에러(error)

2.예외(exception)



에러

1.메모리부족(OutOfMemoryError)

2.스택오버플로우(StackOverFlowError)


는 발생하면 복구할수 없는 심각한 오류


예외는 발생하더라도 수습될 수 잇는 비교적 덜 심각한 것이다.


에러는 종료를 막을수 없지만 예외는 적절한 코드로 비정상적인 종료를 막을수 있다.



프로그램오류  -컴파일

  -런타임  -에러   -메모리부족

  -스택오버 플로우

   -예외


예외처리의 정의와 목적

정의 :프로그램 실행 시 발생할 수 있는 예외의 발생의 대비한 코드를 작성하는것

목적:프로그램의 비정상 종료를 막고 ,정상적인 실행 상태를 유지하는것


예외처리구문

try{

//예외가 발생할 가능성이 있는 문장들을 넣는다.

}catch(){

//발생할경우 이를 처리하기 위한 문장을 적는다.

}


try블럭에는 여러종류의 예외를 처리

catch는 하나 이상 존재 하며 catch절에 맞는 조건에 충족되는 블럭만 수행


catch블럭의 참조변수 'e'하나만 사용해도 된다


arithmeticExcetion(산술연산에 오류가 있을 때 발생하는 예외)

ex)정수값을 0으로 나눌때 발생

실수 나누기 0 가능

정수 나누기 0.0가능


try{

//실행코드

}catch(arithmeticexception e){

익셉션이 실행시에 대체할 코드

}


try-catch문에서의 흐름


try블럭 내에서 예외 발생

1.발생한 예외와 일치하는 catch블럭이 있는지 확인

2.일치하는 catch블럭을 찾게 되면, 그 catch블럭 내의 문장을 수행 하고 전체 try-catch문을 빠져나가 다음 문장을 계속해서 수행

일치하는 catch블럭을 찾지 못하면 예외 처리 x


try블럭 내에서 예외가 발생x

1.catch블럭을 거치지 않고 전체 try-catch문을 빠져나가 수행을 계속


예외 발생시키기


키워드 throw를 사용해서 프로그래머가 고의로 예외를 발생 시킬수 잇음


1.연산자new를 이용해 발생시키려는 예외 클래스의 객체를 만든다음

exception e= new exception("고의로 발생시켯음");

2.키워드 throw를 이용해서 예외를 발생시킨다.

throw e;




예외 클래스의 계층 구조

클래스의 왕 Object

예외의 왕 exception


Exception

-IoException

-ClassNotFoundException

.

.

-RunTimeException

-...



RunTimeException-프로그래머의 실수로 발생하는 예외


ex)

IndexOutOfBoundsException:배열의 값을 벗어남

NullPointerException:값이 null인 참조변수의 멤버를 호출

ClassCastException:클래스간의 형변환이 잘못됨

ArithmeticException:정수를 0으로 나눔


Exception클래스들-사용자의 실수와 같은 외적인 요인에 의해 발생하는 예외


ex)

FileNotFoundException:존재하지 않는 파일의 이름을 입력

ClassNotFoundException:실수로 클래스의 이름을 잘못 적음

DataFormatException:입력한 데이터 형식이 잘못됨


RunTimeException클래스와 Exception클래스들의 중요한 차이점은 컴파일시의 예외 처리 체크


RunTime은 예외 처리 하지않아도 컴파일시 문제 x

Exception은 컴파일시 에러 발생


예외 발생과 catch블럭

 

catch 블럭은 (),{}로 나뉨

(처리하고자 하는 예외와 같은 타입의 참조변수 선언){ 예외 발생시 실행해야 할 것 선언}


instanceof연산자임


예외의 왕인 Exception으로 선언하면 어떤 종류의 예외가 발생 하더라도 catch블럭에서 처리된다.


예외가 발생하면 정보를 얻을수 있는 메소드


printStackTrace()-예외 발생 당시의 호출스택(Call Stack)에 있었던 메서드의 정보와 예외 메시지를 화면에 출력

getMessage()-발생한 예외클래스의 인스턴스에 저장된 메시지를 얻을 수 있다.


printStackTrace(PrintStream s) or printStackTrace(PrintWriter s) 를 사용하면 발생한 예외에 대한 정보를 파일에 저장함


또다른 방법


PrintStream ps=new PrintStream("error.log");


catch(Exception e){

ps.println(e.getMessage());

}


현제 디렉토리에 생성된 error.log에 저장됨


그러나 error.log는 메인 메서드에서만 접근함  다른 메서드에서 발생한 예외는 기록 불가

그때는 System.err을 사용함


System.out 이나 System.err은 static멤버로 프로그램 어디서든 사용가능


try{

System.setErr(명);

}catch(Exception e){

System.err.println("할말");

e.printStackTrace(System.err); 저장

}



finally블럭


try{

//예외가 발생할 가능성이 있는 문장들을 넣는다.

}catch(Exception e){

//예외 처리를 위한 문장을 적는다.

}finally{

//예외와 발생과 상관없이 항상 수행해야하는 문장을 넣는다.

//finally는 맨마지막에 위치

}


try→catch→finally순으로 실행


예외가 없을시 try→finally


예외가 발생하더라도 즉 프로그램이 실행되더라도 해야할일

ex)파일 설치시 오류로 종류되더라도 깔린 파일은 자동으로 지워지도록

글입력시 오류로 종류되더라도 입력한 내용은 저장되도록


return


try블럭에서 return문이 실행히 finally를 실행하고 넘어감

catch블럭에서 return문이 실행시 finally를 실행하고 넘어감


메서드 예외 선언하기


try-catch외에 방법이있음


메서드 예외 선언 방법


선언부 키워드 throws를 사용하여 메서드내에서 발생하도록 예외를 적어줌 여러 개일경우 쉼표(,)로 구분


void 명() throw Exception1,Exception2,....{

//메서드 내용

}


예외처리를 하지 않으면 밑에서부터 종료 되다가 결국에는 main메서드 까지 단계별로 종료가 된다.


예외가 발생했을때 모두 출력이되고

가장위에 메서드가 문제 있는것을 확인할 수 있다.



예외가 발생한 메서드 내에서 자체적으로 처리되는 것은 try-catch

메서드에 호출 시 넘겨받아야 할 값을 다시 받아야 하는 경우( 자체 해결 불가)예외 메서드에 선언 호출한 메서드에서 처리해야함


위에 차이점은

메서드안에서 값으로 오류가 날때 는 try-catch

메서드가 끝난후에 되돌려 받은 값이 문제가될때는 메서드에 선언하여 찾음


예외 던지기(exception re-throwing)


한 메서드에서 발생 할수 있는 예외가 여럿인경우 나누어서 처리함

try-catch에서 처리 하고 나머지는 호출된 메서드에서 처리 등등


심지어 하나의 오류또한 나눠서 가능함


예외 처리 후 인위적으로 다시 예외를 발생시키는 방법을 통해서 가능함


예외 발생한 메서드에서 try-catch문을 사용해서 예외 처리 한 후 메서드의 선언부에 발생한 예외를 throw에 지정해줘야함


public static void main(String[] args){

try{

A();

}catch(Exception e){

  //처리

}

}

static void A() throws Exception{

try{

throw new Exception();

}catch(Exception e){

//해야할일

throw e;

}

}


사용자 정의 예외 만들기


예외 클래스를 선택가능


class A extends Exception{

A(String msg){

super(msg);

}

}


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